quinta-feira, 6 de setembro de 2012

Lar Vicentino na Biblioteca!

Após contato com a Terapeuta Ocupacional do Lar Vicentino, tivemos a oportunidade de iniciar mais uma parceria de Inclusão Digital na Biblioteca Prof. Fausto Ribeiro de Barros.
É com grande alegria que toda semana às Sextas-Feiras recebemos em média 10 idosos do Lar Vicentino.
Nas visitas os idosos fazem uso dos computadores do Telecentro, acessando jogos de pinturas, digitando frases e ouvindo músicas com o acompanhamento das monitoras da Biblioteca e das Terapeutas do Lar Vicentino.
Logo após são realizadas rodas de leituras com contação de histórias.

Todos ficaram entusiasmados e certamente foi um momento especial.

Confiram algumas das fotos dessa nova parceria!!!
 


quarta-feira, 27 de junho de 2012

Outras teclas

As teclas mais usadas


Tecla Page Down - Avança uma tela em relação à linha onde se encontra o cursor.

Tecla Page Up - Retroce uma tela em relação à linhas onde se encontra o cursor.


SHIFT - serve para digitar a inicial maiúscula de uma palavra e também para acionar a parte superior das telcas.


CAPS LOCK - Ligado, faz com que todos os caracteres saiam maiúsculos.


TAB - Faz parágrafo no início de uma frase, ou delimita espaços maiores que o SPACE.


SPACE - Tecla de espaço entre os caracteres.


HOME - leva o cursor no início da linha


END - leva o cursor no final da linha.


Mas o que é o CURSOR?


É um sinal piscante que indica onde sairá o próximo caractere que você digitar.


SETAS DE DIREÇÃO  - Servem para mover o cursor em todas as direções.


NUM LOCK  - ativa e desativa a função numérica.


ENTER - Todo comando é seguido da tecla ENTER, em editores de texto passa para o próximo parágrafo.


BLACKSPACE - Apaga os caracteres que estão à esquerda do cursor.


DELETE - Apaga os caracteres que estão à direita do cursor.

Teclado


TECLADO E ATALHOS 







Uma das coisas interessantes para se aprender é saber utilizar as teclas de atalho do computador. Ou seja, fazer combinações de teclas, que executam alguma função sem ser preciso tirar a mão do teclado para usar o mouse.

Os atalhos dão mais agilidade aos trabalhos e se por acaso o mouse travar, basta usar o teclado para não interromper o que está sendo realizando no computador. Confira algumas teclas de atalho:

Os atalhos disponibilizam uma variedade de recursos que vão além dos mais comuns, como :

CTRL+C (para copiar) e CTRL+V (para colar). 
As teclas CTRL, Shift, ALT e Windows são essenciais para acionar comandos pelo teclado.

Outros exemplos: 

 Windows mais a letra D para minimizar todas as janelas e mostrar a área de trabalho. Para restaurar as janelas é só pressionar novamente o atalho. 
Windows e L bloqueiam a tela automaticamente.
 ALT em conjunto com TAB, alterna-se entre os programas em execução.

A tecla F2 serve para renomear arquivos, 
F3 para procurar um arquivo ou uma pasta, 
F5 para atualizar uma janela, tanto na internet, como no Windows Explorer 
Alt mais F4 para fechar janela em uso, e 
Ctrl+F para localizar palavra.

TECLAS

WINDOWS




Cansado de ver essa tecla, e não sabe pra que serve? Essa tecla está presente na maioria dos teclados atuais, ela serve para facilitar a vida do usuário!

Veja aqui algumas dicas de como usá-la!

Win+E - Abrir o Windows Explorer

Win+D - Minimizar todas as janelas e levar à Área de Trabalho. Caso todas já estejam minimizadas, o atalho abre todas as janelas novamente.

Win+F - Abrir a ferramente de pesquisa do Windows

Win+L - Trava o computador

Win+M - Minimizar todas as janelas

Win+Shift+M - Maximizar janelas que foram minimizadas com o Win+M

Win+R - Abrir a ferremanta Executar

Win+F1 - Abrir Ajuda do Windows

Win+Pause/Break - Abrir Propriedades do Sistema

Win+Tab - Navega entre as janelas abertas (somente Windows Vista/7 com o Aero ativado)

Win+B - Deixar ativo o primeiro aplicativo da barra de sistema

Win+U - Abrir Central de Facilidade de Acesso



segunda-feira, 25 de junho de 2012

Biblioteca Pública Municipal "Prof. Fausto Ribeiro de Barros"















A Biblioteca Pública Municipal de Penápolis foi criada em 1945, na Administração do Prefeito Graciliano de Oliveira, destinada a consulta pública. Recebeu o nome “Sud Mennucci”, em homenagem a esse professor, que na época era diretor do Centro do Professorado Paulista. Mas somente na década de 60 é instalada de fato, a Biblioteca Municipal, funcionando na Rua Anchieta, onde a população doava obras e objetos.
Em 1965, funcionou na Rua Santa Clara (hoje Lactário Dília Ribeiro), contava com um acervo de 807 livros tombados. Por volta de 1968 foi transferida para o prédio do antigo Clube Penapolense (hoje Museu do Sol).
Na administração Nagib Sabino, em 1975, iniciou-se a construção do prédio próprio localizado na Rua Dr. Ramalho Franco nº 340, onde funcionou até julho de 2002.
Em 1984, o então Prefeito Dr. João Carlos D’Elia, assina convênio integrando Penápolis no Sistema de Biblioteca Públicas do Estado de São Paulo. Esse foi o ponto de partida no desenvolvimento da Biblioteca, que foi totalmente equipada com estantes de aço em substituição às prateleiras de tijolos e madeira, sendo também na época contratada a 1ª Bibliotecária, Maria Julia Carneiro Geraldes.
Na administração do Sr. Firmino Ribeiro Sampaio, inicia-se a construção do novo prédio da Biblioteca Municipal, na antiga Câmara Municipal, na Praça Nove de Julho.
Em 22 de julho de 2002, inicia as atividades no novo prédio, 700 m² de área construída, com balcão de atendimento ao público, Programa Acessa São Paulo (que possibilita a inclusão digital a toda comunidade), áreas para leitura e acervo, sala de administração, Sala Desembargador Antonio Joaquim de Oliveira (com obras na área Jurídica) e Sala ‘Cora Coralina” (Auditório para Palestras e Eventos).
Em 2007, através da Lei 1430, de 21 de novembro de 2006, aprovada pela Câmara Municipal, a Biblioteca Municipal passa a denominar-se Biblioteca Pública Municipal ”Prof. Fausto Ribeiro de Barros”, em reconhecimento a um cidadão que dedicou sua vida a Penápolis e ao registro da história de nossa cidade.
A proposta de mudança do nome partiu de vários penapolenses, como homenagem ao historiador falecido recentemente e a alteração não significa nenhum menosprezo a Sud Mennucci que dava seu nome anteriormente, este também contribuiu bastante para a história de nosso estado, mas não tinha nenhuma ligação com a nossa cidade.
No dia 23 de maio de 2007, foi realizada uma solenidade que marcou oficialmente a alteração da denominação da Biblioteca e a instalação de um busto do Prof. Fausto Ribeiro de Barros, confeccionado pelo arquiteto Reinaldo Moras.

E-Mail





A palavra E-Mail (pronuncia-se "imêil" e escreve-se com hífen) é a abreviatura da expressão inglesa "electronic mail", que significa correio eletrônico.
E-mail pode designar três coisas distintas:
a própria mensagem (mandar um e-mail),
o serviço de entrega de mensagens (mandar por e-mail)
o endereço eletrônico do destinatário (mandar para o meu e-mail)

Os e-mails são transmitidos através da internet, que é uma rede composta por milhões de computadores em todo o mundo.


Pela facilidade de uso e eficácia, tornou-se um dos serviços mais populares da internet.

E essa popularidade tem explicação: o e-mail é uma forma rápida e barata de manter comunicação com outras pessoas, mesmo que elas estejam muito longe ou não estejam disponíveis nos mesmos horários.
Saber usar bem o serviço de e-mail pode ajudar, entre outras coisas, a conseguir um bom emprego (muitas empresas preferem que os currículos sejam enviados por e-mail), ter acesso a informações mais rapidamente (manter-se bem informado é essencial), gerenciar, manter e ampliar sua rede de contatos (ter contato com muitas pessoas é uma ótima estratégia), sendo um poderoso diferencial em relação a quem não usa essa ferramenta. Para se ter uma idéia do poder do e-mail, basta observar que hoje em dia, quando querem manter contato no futuro, muitas pessoas trocam apenas seus e-mails ao invés de trocarem seus números telefônicos.

Assim, é importante compreender como ele funciona e quais os benefícios de seu uso para poder tirar o máximo de proveito dessa ferramenta praticamente indispensável nos dias de hoje.


E-mail x Carta Convencional

No e-mail, ao invés de usar caneta e papel para escrever uma carta, você apenas abre um programa no seu computador, chamado cliente de e-mail (ou acessa a página do provedor de e-mails, chamada webmail) e digita uma mensagem no teclado do seu computador.

Para enviar a mensagem, você não precisa colocá-la dentro de um envelope, endereçá-lo, selá-lo e levá-lo até a caixa de correio. Basta digitar o endereço de email do destinatário, apertar o botão "Enviar" e sua mensagem já segue viagem.
As cartas convencionais são transportadas pelos Correios, enquanto os e-mails são transmitidos através da internet até os Servidores de E-mail, que são programas que funcionam nos computadores dos provedores de acesso à internet, que ficam conectados 24 horas por dia e que são responsáveis pelo envio da mensagem até o destinatário final.

As cartas convencionais são entregues pelos carteiros em sua caixa de correio, e ficam lá até que você as pegue. Já as mensagens eletrônicas chegam e são armazenadas em seu provedor de e-mails até que você abra seu programa de e-mails ou webmail para acessá-las.

Vantagens do E-mail

Conveniência: o e-mail pode ser enviado de qualquer computador ou notebook conectado à internet ou mesmo de um telefone celular em qualquer lugar, a qualquer hora do dia ou da noite, sem ter que se preocupar com envelopes, selos ou agências de correios.

Velocidade
: mensagens enviadas por e-mail normalmente chegam ao destinatário em poucos minutos, às vezes em apenas alguns segundos, em qualquer lugar do mundo que o destinatário esteja.
E ainda:

Anexos: é possível anexar textos, planilhas, músicas, vídeos, programas, jogos e outros arquivos.

Acessibilidade: e-mails podem ser facilmente arquivados e classificados por programas de e-mail ou webmails, tornando fácil a busca por uma mensagem em particular.

Preço: exceto pela taxa paga pelo acesso à internet, o envio de e-mails é gratuito para qualquer parte do mundo, como ou sem anexos, tanto para um ou para vários destinatários.

Vantagens do correio tradicional

A principal vantagem do correio tradicional em relação ao e-mail é a possibilidade de enviar objetos ou documentos físicos. Além disso, pela própria forma de envio, que exige um maior esforço por parte do remetente, as cartas tradicionais costumam ser consideradas por muitos mais importantes e gerar mais impacto em determinadas situações do que as eletrônicas.

Entretanto, quando não há necessidade de envio de objetos, quando o objetivo é simplesmente passar uma mensagem ou quando os documentos enviados podem ser impressos pelo destinatário, as mensagens eletrônicas ganham em rapidez e eficácia com larga vantagem.

sábado, 23 de junho de 2012

Estoure as bolhas

Esse é um jogo muito simples, você vai usar o botão esquerdo do mouse para  estourar o mais rápido que puder as bolhas que aparecerem.

INSTRUÇÕES:

1 - Aguarde carregar a barra do canto inferior direito
 PLAY GAME,
2 - Clique com o botão esquerdo em PLAY (jogar),
3 - Para os iniciantes: Clique em Short - 15 levels 
(Versão Curta - 15 níveis),
4- Quando acabar o jogo, caso queira jogar novamente,
 clique em PLAY AGAIN (jogar de novo).


ADVERTÊNCIA: Cuidado para não clicar em links não marcados
 nas INSTRUÇÕES acima, para não cair em outros sites. 
Evite clicar nas propagandas.

Comandos e Atalhos


COMANDOS E ATALHOS


CTRL + C copiar


CTRL + V colar

CTRL + B negrito

CTRL + Z desfazer ação ( quando errar )

CTRL + P imprimir


CTRL + F localizar

CTRL + W fechar janela ou guia (aba)

CTRL + L ir para guia do link ( navegação )

CTRL + K barra de pesquisa ( navegação )


Esc fechar caixa ou sair


Shift + --> selecionar à direita

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Acessórios do Computador


FONE DE OUVIDO





Faixa de Preço:

Entre R$ 5,00 e R$ 15,00

PENDRIVE


USB flash drive ou Memória USB Flash Drive, comumente
conhecido como pen drive, disco removível ou 
chaveiro de memória, é um dispositivo de armazenamento 
constituído por uma memória flash tendo aparência 
semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação 
USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB
de um computador ou outro equipamento com uma entrada
USB. As capacidades atuais de armazenamento 
são variadas, existindo pen drives com capacidade de
até 256GB.Eles oferecem vantagens potenciais com

relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis,
particularmente disquetes,dispositivo praticamente extinto
pelo desuso após a popularização dos pen drives.
São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade 
de armazenamento, são mais resistentes devido
a ausência de peças móveis.Adicionalmente, tornou-se
comum computadores sem drives de disquete,
portas USB por outro lado, estão disponíveis em 
praticamente todos os computadores e notebooks.
Em condições ideais,as memórias flash podem
armazenar informação durante dez anos.
Fonte: Wikipédia


Faixa de Preço:

2 Gb de capacidade: entre R$ 10,00 e R$ 30,00
4 Gb de capacidade: entre R$ 18,00 e R$ 50,00
8 Gb de capacidade: entre R$ 37,00 e R$ 80,00

Gb = popularmente diz-se: "gigas"

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Jogos e diversões

Não poderíamos deixar de brincar um pouquinho e também exercitar nossas mãos e nossas mentes.
No link abaixo, alguns jogos com o tangram.
O Tangram é um quebra-cabeça chinês no qual o objetivo é posicionar as 7 peças, que são chamadas de “TANS”, para formar uma determinada figura. Faça isso usando poucas movimentações e rotações para obter uma pontuação baixa no final de cada nível.


http://rachacuca.com.br/jogos/tangram-32/

Médicos recomendam jogos e computadores para idosos


Especialistas garantem que atividades trazem benefícios para o cérebro e para o corpo


Videogames e jogos de computador podem ser muito mais do que entretenimento. É o que afirmam especialistas que participaram do 18º Congresso de Geriatria e Gerontologia em maio no Rio.
De acordo com os profissionais, astecnologias podem ter papel importante para melhorar a qualidade de vida dos idosos. “Os jogos estimulam ao mesmo tempo a visão, a audição, a motivação, a lógica, a atenção e os movimentos”, enumera o médico e pesquisador da Universidade Aberta da Terceira Idade Virgílio Garcia Moreira.
De acordo com o especialista, os estímulos eletrônicos fazem com que o cérebro aprenda a formar novas conexões. Isso é importante porque, com o envelhecimento, neurônios morrem. Se o cérebro aprende a usar os neurônios que estão vivos de formas diferentes, os idosos conseguem preservar a memória e as atividades.
“Para uma pessoa movimentar o braço deve fazer ligações com três neurônios. Se o neurônio do meio morre, a pessoa não consegue movimentar o braço. Mas, se ela aprendeu a movimentar o braço usando outros três neurônios, ainda é capaz de realizar o movimento. O videogame ensina a usar outros neurônios”, explica Moreira.


COORDENAÇÃO MOTORA
Videogames que combinam jogos com exercícios ajudam a melhorar o desempenho motor. “O idoso pode exercitar diferentes partes do corpo, como dedos, mãos, braços e pernas”.


Virgílio Garcia Moreira ressalta que o ideal é que esse tipo de exercício seja praticado por idosos saudáveis, a fim de trabalhar a força muscular e o equilíbrio. “Não é qualquer pessoa que pode realizar atividades físicas assim”.
Ele avisa que é preciso, antes, uma avaliação médica. “Uma pessoa que sofra de osteoporose, por exemplo, tem ossos mais fracos e pode piorar se sofrer uma queda durante um jogo”, alerta.


Pesquisa mostra que games podem reduzir sintomas da depressão


Os jogos ajudam a diminuir sintomas de doenças como depressão. Pesquisa da Universidade da Califórnia, nos Estados Unidos, revelou que videogames que combinam jogos com exercícios podem diminuir em até 50% a depressão subsindrômica em idosos. Isso porque propiciam mais interação com pessoas e novos estímulos.
Virgílio Garcia Moreira, médico e pesquisador da Universidade Aberta da Terceira Idade, sugere que os netos ensinem seus avós a usarem o computador e a jogarem videogame. “O ideal é tirar esse idoso da frente da TV e colocá-lo em um ambiente em que ele possa pensar, criar. Crianças têm papel fundamental nesse aspecto”, ressalta.
É o caso de Tereza Vieira Oliveira, 60 anos. Ela joga videogame com o neto, Pedro, de 8 anos. E se orgulha por conseguir acompanhá-lo nas atividades.
“No início, é complicado. O controle tem muitos botões. Mas depois pego o jeito. Jogamos tênis, pingue-pongue. É uma forma de estar perto dele. E também uso o computador para falar com meus amigos”, conta ela.
Fonte: O Dia


quarta-feira, 6 de junho de 2012

Digitação

Olá alunos queridos!

O exercício de digitação que usamos em nossas aulas segue no link abaixo:


Tem um site novo que é o seguinte:


Ao acessar a página acima, entre no link LIÇÕES (em vermelho), em seguida escolha uma das lições e bom exercício.

Até mais!


sexta-feira, 1 de junho de 2012

COMO LIGAR O COMPUTADOR

Você vai aprender como ligar o computador, entrar em um programa, executar algo, fechar esse programa e desligar o computador.

Passo a Passo:

1º Ligue o estabilizador
2º Ligue a CPU e o Monitor
3º Use o mouse para entrar em um navegador de internet ou em  um programa.




As teclas mais usadas no computador


SHIFT - serve para digitar a inicial maiúscula de uma palavra e também para acionar a parte superior das teclas.


CAPS LOCK -  serve para fixar as letras maiúsculas.


TAB -  é a tecla que faz parágrafos no início de uma frase.


HOME - em geral manda o cursor para o início da linha.


O cursor é um apontador, que indica onde você digitará.


END -  Leva o cursor para o final da linha.


PAGE DOWN - avança uma tela em relação à linha onde se encontra o cursor.


PAGE UP - retrocede uma tela em relação à linha onde se encontra o cursor.


SETAS DE DIREÇÃO - movem o cursor (abaixo, acima e lateralmente)


NUM LOCK - serve para ativar ou desativar os números.


ENTER - é usada para indicar ao computador que o usuário terminou uma


cadeia de caracteres.


BACKSPACE - serve para apagar tudo o que está à esquerda do cursor.


DELETE - apaga os caracteres que estão à direita do cursor.





quinta-feira, 31 de maio de 2012

Noções Básicas

Computador

Através do computador, você pode fazer milhares de coisas, como escrever textos, fazer gráficos, calcular o saldo de sua conta bancária, enviar e receber correspondências. 
Atualmente seria impossível viver sem a ajuda dos computadores, eles fazem parte de nossas vidas em todas as áreas. 
Para um bom funcionamento, o  computador depende de dois componentes : o  Hardware e o Software.


Hardware - parte física do computador com seus componentes internos e externos, tais como: teclado, mouse, caixas de som, monitor.

Software - são os programas de computadores. Geralmente o software é desenvolvido por programadores que utilizam linguagens de programação para construí-lo. Você não consegue pegar. Exemplos de softwares : Linux, Windows e outros.

Principais componentes de hardware de um microcomputador:


Estabilizador - são equipamentos eletrônicos responsáveis por corrigir a tensão da rede elétrica para fornecer aos equipamentos uma alimentação estável e segura

Monitor - ou tela é o local onde vemos o que está acontecendo.

TecladoO teclado é um dispositivo de entrada de dados composto de um conjunto de teclas, associadas aos caracteres utilizados para escrita e para controle (letras, algarismos, sinais de pontuação, teclas de movimentação de cursor, teclas de função, etc). 

Mouse O mouse é um periférico indicador  que serve para deslocar um cursor na tela, permitindo selecionar, mover, manipular objetos graças a botões. Chama-se "clique", a ação de pressionar (clicar) um botão para efetuar uma ação. 

CPU - Unidade Central de Processamento - é um compartimento  onde se localiza os principais componentes do computador. Ex. Placa mãe e processador.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Aula de 03/04/2012


Para a aula de amanhã 03/04/2012 pensamos em um jogo temático sobre a Páscoa.
Encontramos um jogo chamado "Pascoa para Colorir" que exercita o uso do mouse e trabalha a criatividade por meio do uso de diversas cores e situações.


Observações: Em razão de problemas em abrir a página do jogo em questão, aplicamos desenho livre usando o editor do Linux (programa semelhante ao Paint).



quarta-feira, 21 de março de 2012

Aulas de Informática para os usuários do CAPS


Como mais uma forma de buscar a integração dos usuários do CAPS (Centro de Atenção Psicossocial) à comunidade, a Biblioteca Municipal "Prof. Fausto Ribeiro de Barros" realiza semanalmente aulas de informática nas dependências do prédio.
Utilizaremos como recurso metodológico diversos sites com jogos educativos. Já na primeira aula está programado atividades envolvendo o alfabeto através do jogo online "Sopa de Letrinhas" disponível no endereço http://www.escolagames.com.br/jogos/sopaLetrinhas




Informamos que utilizaremos no decorrer dos trabalhos diversos sites. Entre os disponíveis citamos o http://www.escolagames.com.br/ e o Blog Caixinha Mágica http://minhacaixamagica.blogspot.com.br/